Czym jest Król wzgórza?
Król wzgórza (King of the Hill) to zwykłe szachy z jednym dodatkowym sposobem na wygraną: gracz, którego król pierwszy stanie na jednym z czterech centralnych pól, d4, d5, e4 lub e5, od razu wygrywa partię. Mat nadal wygrywa.
Król musi dotrzeć tam dozwolonym ruchem, więc nie może wejść na centralne pole atakowane przez przeciwnika. Wszystkie pozostałe zasady, od roszady po bicie w przelocie i promocję, są takie jak w zwykłych szachach.
Cel w centrum zmienia króla w figurę atakującą. Po wymianie hetmanów maszerujący do przodu król jest często najszybszą drogą do zwycięstwa, a obaj gracze muszą pilnować centralnych pól tak samo uważnie jak bezpieczeństwa własnego króla.
Zmiany zasad
| Zasada | Szachy (standard) | Król wzgórza |
|---|---|---|
| Jak wygrać | Szachy (standard)Dać mata królowi przeciwnika. | Król wzgórzaDać mata albo postawić króla na d4, d5, e4 lub e5, cokolwiek nastąpi pierwsze. |
| Pola centralne | Szachy (standard)Zwykłe pola, ważne tylko dla kontroli planszy. | Król wzgórzaKról, który stanie na jednym z nich, wygrywa. Nie może wejść tam pod szach, więc przeciwnik broni wzgórza, atakując te pola. |
| Remisy | Szachy (standard)Pat, trzykrotne powtórzenie pozycji, zasada 50 ruchów i niewystarczający materiał. | Król wzgórzaPat, trzykrotne powtórzenie pozycji i zasada 50 ruchów. Brak materiału nigdy nie remisuje, bo samotny król wciąż może dojść do centrum. |
Historia
Nikt nie wie, kto pierwszy zagrał w Króla wzgórza. Wyścig do środka planszy to stary pomysł w projektowaniu gier, ale ten wariant stał się znany dzięki szachom online, gdzie krótka zasada i szybkie, ostre partie zapewniły mu popularność.
Dziś to jeden z klasycznych wariantów na kilku dużych serwisach szachowych, z własnymi rankingami, zadaniami i turniejami, i częsty pierwszy krok graczy, którzy próbują wariantów szachowych.