Czym jest Kółko i krzyżyk z grawitacją?
W kółko i krzyżyk z grawitacją gra się tak, jakby plansza stała pionowo. Zamiast pola wybierasz kolumnę, a twój znak spada na najniższe wolne pole w niej. Pełna kolumna nie przyjmuje już znaków. Wszystko inne jest standardowe: zaczyna X, trzy twoje znaki w rzędzie poziomo, pionowo lub po przekątnej wygrywają, a pełna plansza bez linii to remis.
Grawitacja odbiera większość wyboru. Na planszy 3×3 w każdym ruchu są najwyżej trzy możliwości, a pole staje się grywalne dopiero wtedy, gdy pole pod nim jest zajęte. Przez to groźby to kwestia wyczucia czasu: linia, którą możesz dokończyć tylko na polu jeszcze nieosiągalnym, jest bezużyteczna, dopóki ktoś nie zajmie pola pod nim, a żaden z graczy nie chce być tym, który to zrobi.
Na planszy 3×3 gra przy idealnej grze nadal kończy się remisem, co potwierdza komputerowe przeszukanie wszystkich pozycji. Grawitacja działa też na planszach 4×4 i 5×5, na których wygrywa cztery w rzędzie, i łączy się z misère i Dowolnym znakiem.
Zmiany zasad
| Zasada | Kółko i krzyżyk (standard) | Kółko i krzyżyk z grawitacją |
|---|---|---|
| Gdzie grasz | Kółko i krzyżyk (standard)Na dowolnym pustym polu. | Kółko i krzyżyk z grawitacjąWybierz kolumnę; twój znak spada na najniższe wolne pole w niej. Pełna kolumna jest zamknięta. |
| Jak wygrać | Kółko i krzyżyk (standard)Ułóż linię trzech swoich znaków albo czterech na planszach 4×4 i 5×5. | Kółko i krzyżyk z grawitacjąTak samo, poziomo, pionowo lub po przekątnej. |
| Idealna gra | Kółko i krzyżyk (standard)Remis. | Kółko i krzyżyk z grawitacjąNa planszy 3×3 nadal remis. |
| Plansza i opcje | Kółko i krzyżyk (standard)Plansza 3×3. Ustawienia stołu oferują też plansze 4×4 i 5×5. | Kółko i krzyżyk z grawitacjąDowolny rozmiar planszy. Grawitacja łączy się z misère, w którym na 3×3 wygrywa pierwszy gracz, i z Dowolnym znakiem. |
Historia
Kółko i krzyżyk z grawitacją nie ma standardowego zbioru zasad: to zasada spadania z Czwórek przeniesiona na planszę do kółka i krzyżyka, a zasady tutaj są własne zasady tej strony. Zasada ta stała się powszechnie znana dzięki pionowej grze w cztery w rzędzie, zaprojektowanej przez Howarda Wexlera i po raz pierwszy sprzedanej w lutym 1974 roku. Gra się w nią na pionowej siatce sześciu rzędów i siedmiu kolumn, w której każdy żeton spada na najniższe wolne miejsce kolumny, do której go wrzucono.
Czwórki są też dostępne na tej stronie, jeśli chcesz grać z zasadą spadania na większej siatce, gdzie wygrywa cztery w rzędzie.