Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Kółko i krzyżyk

Porządek i Chaos

Kółko i krzyżyk 6×6 dla dwóch nierównych stron: Porządek próbuje ułożyć pięć jednakowych znaków w rzędzie, Chaos próbuje zapełnić planszę bez takiej linii.

Czym jest Porządek i Chaos?

W Porządek i Chaos gra się na planszy 6×6. Jeden gracz jest Porządkiem, drugi Chaosem, a w każdym ruchu każdy z nich może postawić X lub O na dowolnym pustym polu. Zaczyna Porządek. Postawione znaki nigdy się nie przesuwają.

Porządek wygrywa, gdy tylko pięć jednakowych znaków stanie w linii, poziomo, pionowo lub po przekątnej, bez względu na to, kto je postawił. Linia sześciu też się liczy, bo zawiera pięć. Chaos wygrywa, jeśli plansza zapełni się bez takiej linii, więc gra nigdy nie kończy się remisem.

Obie strony grają w zupełnie różne gry. Porządek buduje otwarte linie czterech jednakowych znaków, które można dokończyć z obu końców, tak by Chaos nie zdołał zablokować obu. Chaos psuje linie, wstawiając w nie przeciwny znak, i próbuje przerwać każdą linię, zanim stanie się groźna. Tutaj Porządek siedzi na miejscu X, a Chaos na miejscu O; znak, który stawiasz, wybierasz osobno w każdym ruchu.

Zmiany zasad

Czym Porządek i Chaos różni się od standardowej gry Kółko i krzyżyk
PlanszaKółko i krzyżyk (standard)3×3. Ustawienia stołu oferują też 4×4 i 5×5.Porządek i ChaosZawsze 6×6.
GraczeKółko i krzyżyk (standard)X i O, każdy próbuje ułożyć linię własnych znaków. Zaczyna X.Porządek i ChaosPorządek na miejscu X i Chaos na miejscu O, z przeciwnymi celami. Zaczyna Porządek.
ZnakiKółko i krzyżyk (standard)Każdy gracz zawsze stawia własny znak.Porządek i ChaosObaj gracze w każdym ruchu wybierają X lub O.
Jak wygraćKółko i krzyżyk (standard)Ułóż linię trzech swoich znaków.Porządek i ChaosPorządek: pięć jednakowych znaków w linii, postawionych przez dowolnego gracza; linia sześciu też się liczy. Chaos: pełna plansza bez takiej linii.
RemisyKółko i krzyżyk (standard)Pełna plansza bez linii to remis.Porządek i ChaosRemisów nie ma: pełna plansza bez pięciu w rzędzie to wygrana Chaosu.

Historia

Grę Porządek i Chaos (Order and Chaos) wymyślił Stephen Sniderman i przedstawił ją w jednym z magazynów łamigłówek w 1981 roku. Zasady tutaj to oryginalne zasady, w których linia sześciu również daje wygraną Porządkowi. Według tych zasad gra ma być wymuszoną wygraną Porządku przy idealnej grze.

Sniderman zaproponował później, by sześć w rzędzie się nie liczyło. To daje Chaosowi nowe sposoby obrony przed liniami czterech Porządku, i według doniesień po tej zmianie gra jest wymuszoną wygraną Chaosu, który może stosować strategię par. Późniejsza zasada nie jest tu dostępna.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2